《银河战士Prime 4》开发耗时超预期 不可能再次重启
任天堂方面承认,银河预期《银河战士Prime 4:超越》的战士开发耗时远超预期,也正因如此,发耗再度重启开发流程已是时超“绝无可能”。
在跳票已久的次重游戏名单里,《银河战士Prime 4》绝对算得上是银河预期最具代表性的作品之一。本作早在2017年便已公布(距离系列前作《银河战士Prime 3》发售时隔整整十年),战士开发过程波折不断,发耗不仅经历了2019年的时超全盘重启,最终直到2024年才以《银河战士Prime 4:超越》的次重副标题重新亮相。
尽管《超越》发售初期收获了尚可的银河预期口碑,但公允地说,战士不少玩家认为,发耗这款历经近十年打磨与预热的时超作品,并未达到大家的次重预期。本作口碑两极分化的一大原因,在于其采用的半开放世界设计,而任天堂方面解释称,这一设计的成型,正是源于《超越》漫长的开发周期。

最新一期《周刊Fami通》刊登了对任天堂相关发言人的专访,内容围绕《银河战士Prime 4:超越》的开发历程展开。尽管这位发言人的具体身份并未披露,但仍透露了不少关于本作开发的有趣背景。
该发言人表示,项目启动之初,开发团队留意到大量玩家希望《银河战士》系列推出开放世界作品的呼声,这也促成了关卡之间颇具争议的沙漠枢纽区域的设计。但由于《银河战士Prime 4:超越》的开发耗时远超预期,团队发现,在游戏开发的这段时间里,玩家对于开放世界游戏的“印象与期待”已然发生了变化。
即便意识到这一点,任天堂也深知,考虑到《银河战士Prime 4》已耗费大量时间且经历过一次开发重启,“再度推倒重来”已是“绝无可能”。这也就意味着,开发团队只能坚持推进沙漠枢纽区域的设计,维持游戏原本的节奏,而非按照玩家后期的期待,再度调整方向去打造一个真正意义上的开放世界。
任天堂官方原文称:“话虽如此,本作的开发本就有过一次推倒重来的经历(当时我们与Retro工作室合作,从零开始重启项目),因此再度重启开发已是绝无可能。最终我们下定决心,坚持最初的设计愿景继续推进。”
尽管书面访谈的语气难以精准揣摩,但此番表态听起来颇有些任天堂承认《银河战士Prime 4:超越》存在部分失误的意味,同时也解释了为何这个口碑两极、设计略显过时的枢纽区域最终会保留在成品游戏中。但无论如何,有一点是明确的:任天堂已然听到了玩家对《超越》的反馈,也十分清楚这款游戏的开发过程有多么漫长。
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